Spinner

Документ се учитава

АТУСС

ВИШЕР

Академија техничко-уметничких струковних студија Београд

Одсек Висока школа електротехнике и рачунарства

Увод у објектно програмирање Шифра: OI0014 | 6 ЕСПБ

Опште информације
Ниво студија: Основне струковне студије
Година студија: 1
Семестар: 2
Услов:
Циљ: Циљ предмета je упознавање студената са основним техникама објектног програмирања. Програмирање апликација вођених догађајима. Савладавање често коришћених алгоритама.
Исход: Студенти су оспособљени да самостално креирајудесктоп апликације са графичким корисничким интерфејсом и користе сложене структуре података и раде са објектима и датотекама.
Садржај предмета
Теоријска настава:
  1. 1. Основнипојмовиобјектногпрограмирања.
  2. 2. Типовиподатака. Променљиве, декларација, конверзијетипова.
  3. 3. Наредбе гранања
  4. 4. Наредбе цикличнеалгоритамскеструктуре
  5. 5. Низови
  6. 6. Кориснички креиране структуре података
  7. 7. Функције
  8. 8. Појамкласе, објекта, својстава и метода
  9. 9. Хијерархијакласа, наслеђивање, полиморфизам
  10. 10. Технике објектног програмирања
  11. 11. Прототипови, графички корисничкии нтерфејс (GUI)
  12. 12. Елементиг рафичког интерфејса.Основни објекти: дугме, поље за унос текста, обележја, слике, графике, дугме за потврду, радио дугме, листе, падајуће листе
  13. 13. Догађаји. Појам програмирања на бази догађаја, врсте догађаја, процедуре за обраду догађаја.Аргументи. Употреба и врсте аргумената. Прослеђивање аргумената.
  14. 14. Тестирање и одржавање програма.Хватање и обрада грешака, избор тест узорка.
  15. 15. Систематизација градива.
Практична настава:
  1. Практична‚настава прати теоријску наставу.
Литература
  1. 1. С. Штрбац-Савић, Д. Чоко, М. Борак, Приручник за лабораторијске вежбе из предмета Увод у објектно програмирање, АТУСС, 2021.
  2. 2. M. Weisfeld, Object-Oriented Thought Process, Addison -Wesly 2019.
  3. 3. Rob Miles,C# osnoveprogramiranja, ЦЕТ 2017.
  4. 4. Л. Краус, Програмски језик С# са решеним задацима, Академска мисао 2016.
Број часова активне наставе (недељно)
Предавања: 3
Вежбе: 2
Други облици наставе: 0
Оцена знања (максималан број поена 100)
Предиспитне обавезе
Поени
активности у току предавања
10
активности на лабораторијским вежбама
20
семинарски рад
0
колоквијум
20
Завршни испит
Поени
Писмени испит
50
Усмени испит
0
Практични испит
0
Обавештења
© 2026 Одсек Висока школа електротехнике и рачунарства, Београд
Војводе Степе 283, office@viser.edu.rs, +381 11 2471 099
Радно време: Понедељак - Петак 09:00-17:00