Увод у објектно програмирањеШифра: OI0014 | 6 ЕСПБ
Опште информације
Ниво студија:Основне струковне студије
Година студија:1
Семестар:2
Услов:
Циљ:Циљ предмета je упознавање студената са основним техникама објектног програмирања. Програмирање апликација вођених догађајима. Савладавање често коришћених алгоритама.
Исход:Студенти су оспособљени да самостално креирајудесктоп апликације са графичким корисничким интерфејсом и користе сложене структуре података и раде са објектима и датотекама.
12. Елементиг рафичког интерфејса.Основни објекти: дугме, поље за унос текста, обележја, слике, графике, дугме за потврду, радио дугме, листе, падајуће листе
13. Догађаји. Појам програмирања на бази догађаја, врсте догађаја, процедуре за обраду догађаја.Аргументи. Употреба и врсте аргумената. Прослеђивање аргумената.
14. Тестирање и одржавање програма.Хватање и обрада грешака, избор тест узорка.
15. Систематизација градива.
Практична настава:
Практична‚настава прати теоријску наставу.
Литература
1. С. Штрбац-Савић, Д. Чоко, М. Борак, Приручник за лабораторијске вежбе из предмета Увод у објектно програмирање, АТУСС, 2021.
2. M. Weisfeld, Object-Oriented Thought Process, Addison -Wesly 2019.
3. Rob Miles,C# osnoveprogramiranja, ЦЕТ 2017.
4. Л. Краус, Програмски језик С# са решеним задацима, Академска мисао 2016.