Spinner

Dokument se učitava

ATUSS

VIŠER

Akademija tehničko-umetničkih strukovnih studija Beograd

Odsek Visoka škola elektrotehnike i računarstva

Projektovanje računarskih igara Šifra: ON0016 | 6 ESPB

Opšte informacije
Nivo studija: Osnovne strukovne studije
Godina studija: 3
Semestar: 5
Uslov: Osnovna znanja iz oblasti multimedijalnih tehnologija, servisa i multimedijskih komunikacija, kao i poznavanje osnova objektno orijentisanog programiranja.
Cilj: Upoznavanje sa osnovnim principima kreiranja i programiranja računarskih igara, kao i upoznavanje sa osnovnim karakteristikama okruženja za razvoj računarskih igara.
Ishod: Ovladavanje osnovnim nivoom upotrebe softverskih alata za izradu računarskih igara.
Sadržaj predmeta
Teorijska nastava:
  1. Pregled profesionalnih, besplatnih i open-source 3D softverskih alata za izradu animiranih filmova, 3D virtuelnih objekata, interaktivnih 3D aplikacija i računarskih i video igara.
  2. Okruženja za stvaranje računarskih igara (gameengine). Uvodu Unity game engine.
  3. Osnove gejm programiranja.
  4. Podela i definisanje različitih tipova igara.
  5. Pregled prvog dela gradiva.
  6. Modeli, animacije, zvuk, teksture, sprajtovi i skripte u programiranju računarskih igara.
  7. Korišćenje i implementacija plugin-ova.
  8. Programiranje interaktivne walktrough animacije.
  9. Osnovni principi gejm mehanike. Pravljenje karaktera.
  10. Kreiranje UI.
  11. Dodavanje zvuka i muzike. Pravljenje specijalnih efekata.
  12. Poliranje igre. Build i depolyment igre.
  13. Pregled drugog dela gradiva.
Praktična nastava:
  1. Upotreba različitih softverskih alata u konkretnim zadacima vezanim za analizu, planiranje i kreiranje računarskih igara.
Literatura
  1. Stefanović H., Dimić G., Miletić A.: Digitalne multimedije - Priručnik za laboratorijske vežbe, VIŠER, Beograd, 2015.
  2. Ben Tristem, Mike Geig, Sams Teach Yourself Unity Game Development in 24 Hours, 2nd ed., Pearson, 2016.
  3. Alan Thorn, Naučite Unity 5.x, Kompjuter biblioteka, 2017.
  4. Lem Apperson, Unity 6 Game Development with C# Scripting, Packt, 2025.
Broj časova aktivne nastave (nedeljno)
Predavanja: 3
Vežbe: 2
Drugi oblici nastave: 0
Ocena znanja (maksimalan broj poena 100)
Predispitne obaveze
Poeni
aktivnosti u toku predavanja
5
aktivnosti na laboratorijskim vežbama
0
seminarski rad
40
kolokvijum
0
Završni ispit
Poeni
Pismeni ispit
0
Usmeni ispit
0
Praktični ispit
0
Obaveštenja