Spinner

Dokument se učitava

ATUSS

VIŠER

Akademija tehničko-umetničkih strukovnih studija Beograd

Odsek Visoka škola elektrotehnike i računarstva

Projektovanje softvera Šifra: OI0036 | 6 ESPB

Opšte informacije
Nivo studija: Osnovne strukovne studije
Godina studija: 3
Semestar: 5
Uslov: Objektno orjentisano programiranje
Cilj: Upoznavanje sa savremenim softverskim inženjerstvom, teorijom i praktičnim postupcima u procesu razvoja softvera u svim fazama njegovog životnog ciklusa
Ishod: Studenti će biti osposobljeni da modelujusložena i distribuirana softverska rešenja i informacione sisteme po UML 2.x metodoligiji
Sadržaj predmeta
Teorijska nastava:
  1. Upoznavanje sa UML jezikom
  2. Upoznavanje sa životnim ciklusom softvera
  3. Upoznavanje sa različitim metodama razvoja
  4. Analiza korisničkih zahteva i sistemska strukturna analiza
  5. Dijagrami stanja i aktivnosti
  6. Dijagrami klasa
  7. Dijagrami interakcije
  8. Modelovanje strukture softverskih rešenja
  9. .Komponente i razmeštaj
  10. Modelovanje ponašanja softverskih rešenja
  11. Upoznavanje projektnih obrazaca obaveznih u modelovanju savremenih softverskih rešenja
  12. Implementacija
  13. Testiranja i održavanja softvera
Praktična nastava:
Literatura
  1. Jovan Popović, Osnove softverskog inženjerstva, 1. izdanje, CET, 2019, ISBN: 978-86-7991-413-2
  2. .J. Atlee, S. Pflegeer, Softversko inženjerstvo, CET, 2006
Broj časova aktivne nastave (nedeljno)
Predavanja: 2
Vežbe: 3
Drugi oblici nastave: 0
Ocena znanja (maksimalan broj poena 100)
Predispitne obaveze
Poeni
aktivnosti u toku predavanja
10
aktivnosti na laboratorijskim vežbama
30
seminarski rad
0
kolokvijum
30
Završni ispit
Poeni
Pismeni ispit
30
Usmeni ispit
0
Praktični ispit
0
Obaveštenja